#version 300 es
precision mediump float;

out vec4 out_color;

void main()
{
	out_color = gl_FragCoord;
	//float ndc_depth = (2.0 * gl_DepthRange.near) / (gl_DepthRange.far - gl_DepthRange.near - gl_FragCoord.z * (gl_DepthRange.far - gl_DepthRange.near));
	//out_color = vec4(gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w / 5.0);
}